에이버튼 외감
요약
- 에이버튼은 MMORPG 제우스: 오만의 신 개발사 기업입니다.
- 2026년 8월 기준 국민연금 가입자 수는 210명입니다.
- 추정 평균 연봉은 약 6,975만원(월 581만원)입니다.
- 누적 투자 유치 금액은 460억원입니다. 가장 최근 라운드는 Series A2(2026년 9월)입니다.
고용
에이버튼 직원수 추이
국민연금 가입자 수 기준
에이버튼 입사·퇴사
- 입사
- 퇴사
에이버튼 평균 연봉 추이
국민연금 기준 추정치
국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.
재무
에이버튼 매출·영업이익
- 매출액
- 영업이익
에이버튼 자본·부채
- 자본
- 부채
재무제표
| 연도 | 구분 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | 총자산 | 총부채 | 총자본 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 별도 | - | -233억 | -232억 | 171억 | 105억 | 66억 |
| 2024 | 별도 | - | -119억 | -117억 | 172억 | 87억 | 84억 |
AI 감사보고서 요약
총평
- 2024년 1월 설립된 게임 개발사(본점 성남)로, 넥슨 출신 김대훤 대표가 52.2%를 보유하고 컴투스가 전략적 투자자(지분 8.95%, "유의적 영향력")로 참여한 구조. 설립 2년차인 FY2025까지 매출 0원, 당기순손실 232억(전년 117억)으로 결손 누적 349억.
- 자금은 전액 컴투스에 의존: 2024년 유상증자 170억 + 2025년 5월 200억 규모 30년 만기 영구전환사채(자본 분류, 전환가 85만원) 인수. 여기에 컴투스로부터 받은 라이선스 계약금 75억이 선수금(계약부채)으로 잡혀 있어 첫 게임이 출시되면 매출로 전환될 예정.
- 연간 현금소진 약 190억(인건비 중심) 대비 기말 현금+단기금융상품 113억 → 추가 조달 또는 게임 출시·매출화 없이는 2026년 중 자금 이벤트가 불가피한 구조.
실적·성장
- 매출 0원(전기 0원). 영업비용 233억(전기 119억, +96%)이 그대로 영업손실.
- 당기순손실 232억(전기 117억). 이자수익 2.0억(전기 3.5억)이 유일한 수익원.
- 주당손실 103,994원(전기 52,711원). 법인세비용 없음, 이연법인세자산 미인식(이월결손금 323억·이월세액공제 23억 전액 미인식).
사업 분석 (매출·비용 구조)
- 수익 모델: 자체 개발 게임을 고객사에 라이선싱 — 계약금은 라이선스 기간에 걸쳐, 러닝 로열티는 고객사 매출 확인 시점에 인식. 아직 인식된 매출은 없고, 컴투스로부터 수령한 계약금 75억(전기 60억)이 계약부채로 이월 중 → 출시 후 매출 전환의 유일한 가시적 파이프라인.
- 비용 구조(233억): 급여 145억(전기 89억, +63%) + 퇴직급여 16억 + 복리후생 17억 = 인건비성 178억(영업비용의 76%). 이 외 주식보상비용 14억(신규), 감가상각 13.6억(사용권자산 8.2억 포함), 지급수수료 9억, 경상연구개발비 5.8억.
- 근속 2~5년 조건의 인재 리텐션 계약(사이닝 보너스 성격)을 선급비용 18.4억으로 계상하고 당기 12.5억을 비용화 — 핵심 개발 인력 확보에 상당한 선투자를 한 흔적.
- 퇴직급여가 0.5억→15.7억으로 급증한 것은 초기 채용 인력의 근속 1년 도래 효과로 추정.
- 인건비 외 고정비(사무실 리스 총현금유출 7.9억, 건물관리비 3.4억)는 상대적으로 작아 비용의 압도적 비중이 개발 인력에 집중된 전형적인 프리론칭 스튜디오 구조.
자금·자본
- 자본총계 65억(전기 84억). 주식발행초과금 200억 + 영구CB 200억 + 주식선택권 14억이 누적결손 349억을 흡수 — 아직 자본잠식은 아니나, 현 손실 속도면 FY2026 내 추가 자본 유입 없이는 잠식 진입 가능.
- 제1회 무보증 사모 전환사채 200억(2025-05-09 발행, 만기 2055년, 무이자, 회사가 무제한 만기연장·3년 후 조기상환 가능) → 신종자본증권으로 자본 분류. 전환가 850,000원, 전환 시 23,529주(전환청구 2026-05-09부터).
- 전환가 85만원은 2024년 유상증자 발행가(23,529주에 200억 → 주당 85만원)와 동일 → 1년 만에 밸류에이션 변동 없이 플랫 라운드로 200억을 조달한 셈(포스트머니 약 1,900억 추정).
- 유동성: 현금 13.6억 + 단기금융상품 99억 = 112.6억(전기 103.4억). 차입금 0, 순차입금 마이너스. 리스부채 10.8억 외 금융부채 미미.
- 영업현금유출을 CB 200억으로 메운 결과 순현금은 소폭 증가했으나, 인건비 기준 월 약 15억 소진 → 런웨이 약 7~8개월(2026년 하반기 전후) 추정.
주주·지배구조
- 김대훤 52.24%, 황의권 11.92%, 컴투스 8.95%(20,000주), 케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠 펀드 1.58%(3,529주), 기타 25.31%.
- 컴투스는 CB 전환 시 23,529주 추가 → 완전희석 기준 약 17.6%로 2대 주주 부상. 지분율 대비 자금·계약 의존도가 큰 "사실상 앵커 투자자".
- 주식선택권 2회 부여(2025-05 6,827주, 2025-09 300주, 행사가 500원/주 = 액면가) — 발행주식의 약 3.2%. 액면가 부여로 당기 주식보상비용 14억 인식.
- 주요 경영진 보수 2.2억(전기 6.8억)으로 대폭 감소.
특수관계자 거래
- 특수관계자는 컴투스 단일(유의적 영향력 행사 기업).
- 매출·매입 거래는 없으나 자금·계약이 전부 컴투스 경유: 2024년 유상증자 170억, 2025년 CB 200억 인수, 라이선스 선수금 75억(전기 60억, 당기 15억 추가 수령).
- 담보·보증 제공 없음.
리스크·우발부채
- 단일 파트너 의존: 자금조달·퍼블리싱 계약 모두 컴투스 한 곳에 집중. 컴투스의 투자 기조 변화나 출시 게임의 성과 부진이 곧 회사 존속 이슈로 직결.
- 자금 런웨이: 연 190억 현금소진 대비 가용 현금 113억. 감사인은 계속기업 관련 별도 언급 없이 적정의견을 냈으나, FY2026 중 추가 조달 필요성이 명확.
- 소송·보증·차입 약정 없음. 외환·이자율 노출 없음(외화 금융자산·부채 0).
- 원상복구충당부채 3.2억(사무실 리스 관련).
감사 의견
- 신한회계법인, 적정의견(2026-03-06). 핵심감사사항·강조사항·계속기업 관련 별도 기재 없음.
- 추정 불확실성이 큰 항목으로 법인세비용(이연법인세자산 미인식)을 지목.
투자
| 라운드 | 날짜 | 투자금액 | 기업가치 | 투자자 |
|---|---|---|---|---|
| Series A2 | 2026.09 | 60억 | - | 크릿벤처스 |
| Strategic (영구CB) | 2025.05 | 200억 | - | 컴투스 |
| Series A | 2024.02 | 200억 | - | 크릿벤처스 컴투스 |
기본정보
| 기업명 | 에이버튼 |
| NPS 사업장명 | (주)에이버튼 |
| 사업자번호(앞6자리) | 846870 |
| 법인등록번호 | 1311110727057 |
| 업종 | 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
| 업종코드 | 722000 |
| 사업장유형 | 법인 |
| NPS 가입일 | 2024.01.29 |
| 주소 | 경기도 성남시 분당구 판교로 |
| 대표이사 | 김대훤 |
| 웹사이트 | https://www.abutton.com |