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더블유게임즈 KOSPI

소셜카지노 게임 개발 ·서울특별시 강남구 테헤란로

요약

고용

국민연금 가입자수 추이

월별 입사 / 퇴사

추정 평균 월급 추이

실제 급여보다 낮게 산정될 수 있습니다.

국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.

재무

매출액 · 손익 추이

막대: 금액 · 선: 영업이익률

재무구조

스택: 부채+자본=총자산 · 선: 부채비율

재무제표

연도 구분 매출액 영업이익 순이익 총자산 총부채 총자본
2025 연결 7,199억 2,321억 1,798억 1.8조 1,955억 1.7조
2024 연결 6,335억 2,487억 2,433억 1.6조 899억 1.6조
2023 연결 5,823억 2,133억 1,929억 1.3조 911억 1.2조
2022 연결 6,173억 1,839억 -2,211억 1.2조 2,293억 1.0조
2021 연결 - 1,904억 1,979억 1.4조 1,971억 1.2조
2020 연결 - 1,942억 1,691억 1.0조 953억 9,279억
2019 연결 - 1,546억 1,380억 1.1조 4,276억 6,472억
2018 연결 - 1,358억 1,173억 9,968억 4,785억 5,183억
2017 연결 - 810억 383억 9,972억 5,926억 4,046억
2016 연결 1,556억 449억 534억 4,370억 587억 3,782억
2015 연결 - - - - - -

AI 사업보고서 요약

총평

더블유게임즈는 소셜카지노(더블유카지노·더블다운카지노)를 캐시카우로 둔 글로벌 5위(점유율 5.9%) 사업자로, 2025년 연결매출 7,200억(+13.6%)으로 외형은 사상 최대를 경신했으나 영업이익은 2,321억(-6.7%)으로 역성장했다. 가장 큰 흐름은 소셜카지노 단일 의존에서 벗어나기 위한 공격적 M&A다. 2023년 아이게이밍(SuprNation)에 이어 2025년 튀르키예 캐주얼 개발사 Paxie Games(머지스튜디오)와 독일 소셜카지노사 WHOW Games를 잇따라 인수하며 캐주얼·아이게이밍으로 포트폴리오를 넓혔다. 순이익은 1,798억으로 26% 급감했는데, 이는 본업 부진이 아니라 전년에 컸던 환차익 등 일회성 금융수익이 빠진 영향이 크다. 무차입·순현금(연결 현금 5,700억) 기반에 자사주 소각·배당을 병행하는 강한 주주환원이 특징이다.

실적·성장 (연결)

  • 매출(영업수익) 7,199억 (전년 6,335억, +13.6%) — 인수한 자회사 매출 편입 효과가 크다.
  • 영업이익 2,321억 (전년 2,487억, -6.7%), 영업이익률 32.3% (전년 39.3%) — 마케팅·인수회사 비용 증가로 마진 하락.
  • 당기순이익 1,798억 (전년 2,433억, -26.1%), 지배주주순이익 1,313억. 순이익 급감은 전년 영업외손익 661억(금융수익 734억, 주로 환차익·파생평가익) 대비 당기 영업외손익이 90억으로 쪼그라든 데 기인 — 본업 손익이 아닌 환·평가 변동 효과.

사업 분석 (매출·비용 구조)

  • 매출 믹스 변화: 연결 부문별로 웹게임 2,026억(28.1%, 전년 14.7%에서 급증), 모바일 4,306억(59.8%, 전년 78.0%에서 축소), 아이게이밍 867억(12.0%, 전년 7.1%). 전 부문 100% 수출(내수 0)인 완전 글로벌 매출 구조. 웹 부문 급증과 모바일 비중 축소는 WHOW·Paxie 등 인수 자회사 매출의 부문별 재배분 영향.
  • 아이게이밍 고성장: 2023년 56억 → 2024년 451억 → 2025년 867억으로 SuprNation 인수 후 빠르게 확대.
  • 별도(본사) 기준은 매출 1,754억(-1.1%), 영업이익 498억으로 정체 — 그룹 성장의 동력은 자회사(더블다운인터액티브·SuprNation·신규 인수사)에 있음.
  • 비용: 연결 영업비용 4,878억(+26.8%)으로 매출 증가율을 크게 상회 → 마진 압박의 직접 원인. R&D는 연결 436억(매출 대비 6.1%)으로 비교적 일정. 본사는 슬롯 IP를 IGT로부터 공급받고 페이스북·모바일 마케팅을 자체 수행해 비용 효율을 강조.
  • 수익성 변화 분해: 외형 성장은 인수 효과, 마진 하락은 인수회사 통합 비용·마케팅 증가가 주도. 순이익단의 큰 폭 감소는 환율·파생 등 영업외 요인이며 본업 영업이익률(32%대)은 여전히 업계 최상위권.

자금·자본

  • 순현금 구조: 연결 현금성자산 5,700억, 차입금 없음(무차입). 순부채 -5,243억(순현금). 자기자본 1조 6,524억.
  • 신용등급 회사채 A0(안정적)/기업어음 A2 (한신평·한기평, 2024).
  • 주주환원 강화: 2023년 자사주 183,745주 소각, 2024년 1주당 0.2주 무상증자, 2025년 350억 규모 자사주 신탁 취득 완료(663,484주), 2026년 1월 322,438주 추가 이익소각. 배당은 주당 600원(2022)→1,000원(2023)→1,200원(2024)으로 증액 추세. 자기주식 보유비율 10.31%.
  • Paxie Games 잔여 40% 지분은 향후 3년에 걸쳐 자기주식을 재원(Earn-out)으로 순차 취득 예정.

주주·지배구조

  • 최대주주 김가람(창업자·대표이사) 41.37%, 특수관계인 포함 44.30%. 국민연금 6.97%, 자사주 10.31%.
  • 이사회는 사내이사 3인·사외이사 3인(전원 감사위원). 대표이사가 이사회 의장 겸임. 2025년 사외이사 1인 교체(최충규 사임→최설지 선임).
  • 주가는 2025년 5만원대(7월 월평균 5.8만원 → 12월 5.4만원).
  • 자회사 더블다운인터액티브는 2021년 미국 나스닥 ADR 별도 상장(연결 자회사).

대주주·특수관계자 거래

  • 대주주(김가람) 본인과의 신용공여·자산양수도·영업거래는 모두 없음.
  • 거래는 전부 종속기업과의 그룹 내 거래: 본사가 DoubleDown Interactive LLC로부터 로열티수익 22억·개발용역매출 88억 수취, 더블다운인터액티브에 대여금 500억(이자수익 23억). 신규 인수한 Paxie Games에 대한 기타비용 19억(인수 관련) 발생.

리스크·이슈

  • 환율 노출: 매출 전량 수출이고 자산이 USD에 집중(외화자산 2,923억 중 USD 2,831억). USD 환율 5% 변동 시 세전이익 124억 변동 — 순이익 변동성의 핵심 요인.
  • 아이게이밍(온라인 카지노) 규제 리스크: 현금 환금이 가능한 도박업으로 분류돼 국가별 라이선스·AML/KYC 규제에 종속. SuprNation은 영국·스웨덴 등 규제국 라이선스 기반 운영.
  • 소셜카지노 시장 축소 전망: Eilers&Krejcik는 글로벌 소셜카지노 시장이 향후 3년 소폭 축소를 예상 — 캐주얼·아이게이밍 다각화의 배경.
  • 차입금이 없어 금리 리스크는 사실상 없음.

감사 의견

  • 삼일회계법인, 연결·별도 모두 적정의견. 계속기업 불확실성·강조사항 없음.
  • 핵심감사사항(KAM): (연결) iGaming 현금창출단위 영업권 손상평가 및 사업결합 무형자산·부채 공정가치 평가, (별도) Paxie Earn-out 파생상품부채 공정가치 평가 — 모두 잇단 M&A에서 비롯된 회계 추정 항목. 내부회계관리제도도 적정의견.

기본정보

기업명더블유게임즈
NPS 사업장명주식회사더블유게임즈
사업자번호(앞6자리)214889
법인등록번호1101114855924
업종응용 소프트웨어 개발 및 공급업
업종코드722000
사업장유형법인
NPS 가입일2012.05.01
주소서울특별시 강남구 테헤란로
대표이사김가람
웹사이트https://www.doubleugames.com

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