라인플러스 외감
요약
- 라인플러스는 메신저 LINE 글로벌 서비스 개발·운영 기업입니다.
- 2026년 8월 기준 국민연금 가입자 수는 1,794명입니다.
- 추정 평균 연봉은 약 7,816만원(월 651만원)입니다.
- 2026년 라인플러스의 매출 1.0조원, 영업이익 2,532억원, 순이익 2,720억원을 기록했습니다.
고용
라인플러스 직원수 추이
국민연금 가입자 수 기준
라인플러스 입사·퇴사
- 입사
- 퇴사
라인플러스 평균 연봉 추이
국민연금 기준 추정치
국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.
재무
라인플러스 매출·영업이익
- 매출액
- 영업이익
라인플러스 자본·부채
- 자본
- 부채
재무제표
| 연도 | 구분 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | 총자산 | 총부채 | 총자본 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 연결 | 1.0조 | 2,532억 | 2,720억 | 1.8조 | 6,014억 | 1.2조 |
| 2025 | 연결 | 9,646억 | 1,967억 | 1,372억 | 1.6조 | 5,700억 | 9,904억 |
AI 감사보고서 요약
총평
- 라인 메신저의 글로벌 개발·운영 법인이다. 대만·태국 등 해외 라인 사업을 연결하며, 지분 100%를 Z Intermediate Global이 보유한다(최상위 지배기업은 소프트뱅크 그룹, 네이버는 유의적 영향력 보유). 3월 결산이며, 이 요약은 2025.04~2026.03 회계연도 기준이다.
- 매출 1조 379억(+7.6%), 영업이익 2,531억(+29%)으로 본업 수익성이 좋아졌다. 순이익은 2,720억으로 전년 1,372억의 2배다. 리멤버앤컴퍼니 지분(24.9%)을 전량 매각해 처분이익 1,151억을 인식한 영향이 컸다.
- 매출의 80%가 광고다. 지역별로는 일본·대만·태국·한국에 고르게 나뉘며, 대만·태국 법인의 성장이 두드러진다. 한편 차상위 지배기업 LY Corporation과의 수익배분 매출이 2,750억(26%)으로 그룹 의존도가 높다.
- 계열 게임사 라인게임즈에 빌려준 195억은 전액 손실충당금을 쌓았다. 무형자산 손상 149억도 반영했다.
실적·성장 (연결)
| 구분 | FY2024 (~2025.03) | FY2025 (~2026.03) |
|---|---|---|
| 영업수익 | 9,646억 | 1조 379억 (+7.6%) |
| 영업비용 | 7,679억 | 7,848억 (+2.2%) |
| 영업이익 | 1,967억 | 2,531억 (+28.7%) |
| 법인세차감전이익 | 2,239억 | 3,946억 |
| 순이익 | 1,372억 | 2,720억 (+98%) |
- 매출이 7.6% 늘어나는 동안 영업비용은 2.2%만 늘어 영업레버리지가 크게 작동했다. 영업이익률은 20.4%에서 24.4%로 올랐다.
- 영업외에서는 리멤버 처분이익 1,151억과 당기손익-공정가치 금융자산 평가이익 203억이 순이익을 끌어올렸다. 반대로 무형자산 손상 149억, 라인게임즈 대여금 대손 95억, 지분법손실 77억이 이익을 깎았다.
- 리멤버 처분이익을 빼면 순이익은 대략 1,600억 안팎이다(세효과 고려 전 추정).
사업 분석 (매출·비용 구조)
매출 구조 - 유형별: 광고 8,341억(80%, +10%), 게임 814억(8%, −14%), 기타(개발용역 등) 1,224억(12%, +10%). 매출 대부분이 라인 메신저 플랫폼에서 나온다. - 지역별: 일본 3,896억(−3%), 대만 3,099억(+15%), 한국 1,747억(+18%), 태국 1,506억(+14%), 기타 132억. - 주요 고객: 매출 10% 이상 고객이 1곳(2,750억)이며, LY Corporation(일본 라인야후)과의 메신저 수익배분 계약 매출과 금액이 일치한다. - 종속기업 매출: LINE Taiwan 3,239억(순이익 398억), LINE Thailand 3,301억(순이익 311억), 라인스튜디오(게임) 241억, LINE Vietnam 157억.
비용 구조 (영업비용 7,848억) - 인건비성 비용(급여 3,526억 + 퇴직급여 421억 + 복리후생비 609억 + 주식보상 47억)이 약 4,600억으로 매출의 44%다. 개발 인력 중심 구조다. - 주식보상비용이 303억에서 47억으로 256억 줄어 이익 개선에 크게 기여했다. 급여는 4% 늘었다. - 지급수수료 2,068억(+7%), 광고선전비 541억(+13%), 감가·상각비(유형·사용권·무형) 327억.
자금·자본
- 자본금 250억, 자본잉여금 4,051억, 이익잉여금 7,629억. 결손은 없고 차입금도 사실상 없다(이자비용 15억, 대부분 리스).
- 중간배당 658억을 지급해 지배기업에 이익을 환원했다(전년 300억).
- 라인스튜디오 전환우선주 400억(2022년 발행)은 비지배지분으로 계상돼 있다. 적격상장에 실패하면 회사에 매도청구권(콜옵션)이, 투자자에게 동반매도권(드래그얼롱)이 생긴다.
- 해외 VC 펀드(DAG, Vertex, Korelya K-Fund 등)에 약 USD 3,150만, EUR 5,000만을 출자하기로 약정했고 대부분 납입을 마쳤다.
주주·지배구조
- 지분 100%를 Z Intermediate Global Corporation이 보유한다. 그 위로 LY Corporation → A Holdings → SoftBank Corp. → SoftBank Group으로 이어진다. 네이버는 '유의적인 영향력을 행사하는 기업'으로 분류된다.
- 관계기업: JDW(대만, 지분 47.8%), LINE Pay Holding Thailand(15.67%, 당기 47억 추가 출자), Collab+LINE(미국 VC) 등. 리멤버앤컴퍼니는 당기에 전량 매각했다.
- 등기임원 보상은 32억으로 전년 20억보다 늘었다. 인센티브가 4억에서 14억으로 늘어난 영향이다.
특수관계자 거래
- LY Corporation: 매출 2,750억, 비용 298억. 라인 메신저 기반 수익을 나누는 약정 구조라, 사실상 그룹 내 매출 비중이 매우 높다.
- 네이버 계열: 네이버, 네이버클라우드, 네이버파이낸셜, 네이버웹툰 등과 소규모 매출·비용 거래가 있다.
- 자금대여:
- LINE MAN(태국)에 빌려준 626억은 전액 회수했다.
- 라인게임즈에는 당기 95억을 추가로 빌려줘 잔액이 195억인데, 전액 손실충당금을 설정했다.
- Lantu Games 대여금 15억은 제각했다.
리스크·우발부채
- 미국에서 집단소송 1건이 계류 중이다. 2026년 4월 LY Corp, ZHD, 네이버, 네이버클라우드는 관할 부존재로 기각됐지만, 라인플러스는 여전히 피고다. 경영진은 재무적 영향이 중요하지 않다고 판단한다. 이 밖에 소송·조사 3건이 있다.
- 그룹 의존도: 매출의 4분의 1이 LY Corp 수익배분에서 나와, 라인야후의 지배구조 변화(네이버 지분 정리 압박 등)에 노출돼 있다.
- 일본 매출이 3% 줄었다. 게임 매출 감소와 계열 게임사 부실(라인게임즈 대여금 전액 충당, Lantu Games 지분법 중지) 등 게임 쪽은 약세다.
- 대만 달러, 태국 바트, 엔화 등 환율 노출이 크다. 외환차익과 외환차손이 각각 수백억 규모로 발생한다.
감사 의견
- 안진회계법인이 연결재무제표에 적정 의견을 냈다(감사보고서일 2026.06.22). 계속기업 불확실성과 강조사항은 없고, 핵심감사사항(KAM)도 기재되지 않았다.
기본정보
| 기업명 | 라인플러스 |
| NPS 사업장명 | 라인플러스주식회사 |
| 사업자번호(앞6자리) | 144811 |
| 법인등록번호 | 1311110336030 |
| 업종 | 포털 및 기타 인터넷 정보 매개 서비스업 |
| 업종코드 | 999999 |
| 사업장유형 | 법인 |
| NPS 가입일 | 2013.03.01 |
| 주소 | 경기도 성남시 분당구 황새울로360번길 |
| 대표이사 | 이은정 |
| 웹사이트 | https://www.linepluscorp.com |