라이온하트스튜디오 외감
요약
- 라이온하트스튜디오는 모바일 RPG '오딘: 발할라 라이징' 개발.
- 2026년 4월 기준 국민연금 가입자 수는 506명이다.
- 2025년 라이온하트스튜디오의 매출 857억원, 영업이익 176억원, 순이익 198억원을 기록했다.
- 누적 투자 유치 금액은 1.2조원이다. 가장 최근 라운드는 Strategic(2021년 11월)이다.
고용
국민연금 가입자수 추이
월별 입사 / 퇴사
추정 평균 월급 추이
실제 급여보다 낮게 산정될 수 있습니다.
국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.
재무
매출액 · 손익 추이
막대: 금액 · 선: 영업이익률
재무구조
스택: 부채+자본=총자산 · 선: 부채비율
재무제표
| 연도 | 구분 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | 총자산 | 총부채 | 총자본 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 별도 | 857억 | 176억 | 198억 | 5,090억 | 935억 | 4,155억 |
| 2024 | 별도 | 920억 | 381억 | 428억 | 4,635억 | 677억 | 3,958억 |
AI 감사보고서 요약
총평
'오딘: 발할라 라이징' 단일 IP에 사실상 100% 의존하는 게임 개발사. 2025년 매출은 856.6억(전기 919.9억, -6.9%)으로 소폭 감소했지만, 광고선전비가 7.2억→78.8억으로 10배 넘게 늘면서 영업이익이 380.6억→175.6억(-54%)으로 반토막, 당기순이익도 428.0억→197.8억으로 급감했다. 그럼에도 4,000억대 순현금을 깔고 앉아 있으며, 당기순이익의 5배가 넘는 999.9억(배당성향 506%)을 모회사 카카오게임즈 계열로 배당하기 위해 자본잉여금 1,100억을 이익잉여금으로 전입했다 — 본업 둔화 속 대규모 주주환원이 가장 눈에 띄는 이벤트. 매출의 95%가 지배기업 카카오게임즈 한 곳에서 나오는 극단적 단일고객·단일IP 구조가 핵심 리스크.
실적·성장
- 매출(게임매출): 856.6억 (전기 919.9억, -6.9%). 출시 4년차 오딘의 자연 감소세.
- 영업이익: 약 175.6억 (전기 380.6억, -54%). 매출 감소보다 비용 증가가 이익을 더 크게 깎음.
- 법인세차감전순이익: 245.2억 (전기 476.0억). 당기순이익 197.8억 (전기 428.0억, -54%).
- 영업현금창출력은 322.0억(전기 532.5억)으로 여전히 견조하나 전년 대비 크게 둔화.
사업 분석 (매출·비용 구조)
- 매출 구조: 영업부문은 게임 단일부문. 100% 게임매출이며 사실상 오딘 한 타이틀. 수익은 카카오게임즈에 게임을 라이선싱하고 License fee·Revenue share로 기간에 걸쳐 인식. 당기부터 직접 게임 퍼블리싱을 개시해 해외매출(아시아 12.0억·북미 1.9억 등 약 15억)이 처음 발생했으나 비중은 미미(국내 841.6억). 카카오게임즈 매출이 815.6억으로 전체의 95%.
- 비용 구조: 영업비용 681.0억(전기 539.3억, +26%)으로 매출이 줄었는데 비용은 늘어 영업레버리지가 역으로 작동. 주요 항목 — 급여 355.3억(전기 308.9억), 사용권자산상각 68.5억(전기 47.0억, 신규 사옥 리스 281.7억 인식 영향), 복리후생비 60.7억, 지급수수료 46.0억, 광고선전비 78.8억(전기 7.2억). 인건비성 비용(급여+퇴직급여+복리후생)만 약 442억으로 매출의 절반 이상 — 전형적 고정비 중심 개발사 구조.
- 수익성 변화 원인: 매출 단가·물량 둔화에 더해 일회성에 가까운 광고선전비 71억 증가와 리스(사옥) 상각 증가가 영업이익 급감의 핵심. 본업 자체의 구조적 적자 전환은 아니며, 마케팅 집행·고정비 증가에 따른 이익률 하락.
자금·자본
- 누적결손 없음. 미처분이익잉여금 179.9억(처분 전) 보유. 자본잠식과 무관한 우량 재무구조.
- 현금성 자산 풍부: 현금및현금성자산 1,096.7억 + 단기금융상품 2,000억 + 당기손익-공정가치 금융자산 1,048.9억 등 금융자산 합계 4,306.9억. 차입금은 없고 부채는 리스부채 587.8억·계약부채(선수금) 256.4억 위주.
- 외부 차입·CB·증자 없이 자체 현금으로 운영. 자금조달 이벤트보다 대규모 배당으로 현금을 주주(카카오 계열)에게 환원하는 국면.
주주·지배구조
- 최대주주는 창업자 겸 의장 김재영 35.95%. 그 외 Kakao Games Europe B.V. 30.37% + (주)카카오게임즈 24.57% = 카카오게임즈 측 합산 약 54.9%로 실질 지배. 위메이드 4.23%.
- 최상위지배기업은 (주)카카오, 지배기업은 (주)카카오게임즈. 카카오 대규모기업집단 소속.
- 주요 경영진 보상 총 10.4억(급여 9.6억+퇴직 0.9억). 잠재적 희석증권(스톡옵션 등) 없음 — 24년 부여 주식선택권은 피부여자 퇴사로 소멸.
특수관계자 거래
- 매출의 95%(815.6억)가 지배기업 카카오게임즈와의 거래 — 일감이 아니라 사업구조 자체가 모회사 퍼블리싱 의존. 매출채권 108.9억, 선수금(계약부채) 227.9억도 전액 카카오게임즈향.
- 신작 '프로젝트 Q', '프로젝트 C' 퍼블리싱 계약도 모두 카카오게임즈와 체결 — 향후에도 카카오게임즈 채널 종속.
- 카카오모빌리티에 소액 비용(2.5억) 지급. METABORA GAMES(보라/카카오 계열)와 BORA Governance Council 파트너십으로 가상자산 BORA 토큰 수령(당기 51만개) — 단, 보유 가상자산 일부에 손상차손 1.8억 인식.
- 특수관계자 자금대여·차입 거래는 없음.
리스크·우발부채
- 단일 IP(오딘)·단일 고객(카카오게임즈) 집중이 최대 리스크. 신작 출시 지연 시 매출 공백 직격.
- 계속기업 우려·자본잠식 없음. 소송·보증·담보 제공 등 유의적 우발부채 공시 없음.
- 가상자산(BORA) 가격 변동에 따른 손상 노출(소액). 당기부터 외화매출로 환위험에 일부 노출(영향 경미).
- 배당성향 506%로 당기 이익을 초과 환원 — 본업 둔화기에 현금 유출 가속, IPO 전 주주환원 성격으로 해석 가능.
감사 의견
- 적정의견 (한영회계법인, 2026.3.9). 핵심감사사항(KAM)·강조사항·계속기업 관련 중요한 불확실성 기재 없음.
- 내부회계관리제도 검토의견도 적정(효과적으로 설계·운영).
투자
| 라운드 | 날짜 | 투자금액 | 기업가치 | 투자자 |
|---|---|---|---|---|
| Strategic | 2021.11 | 1.2조 | - | 카카오게임즈 유럽 |
| Seed | 2018.06 | 100억 | - | 카카오게임즈 위메이드 |
기본정보
| 기업명 | 라이온하트스튜디오 |
| NPS 사업장명 | 주식회사라이온하트스튜디오 |
| 사업자번호(앞6자리) | 481870 |
| 법인등록번호 | 1311110518696 |
| 업종 | 응용 소프트웨어 개발 및 공급업 |
| 업종코드 | 722000 |
| 사업장유형 | 법인 |
| NPS 가입일 | 2018.05.10 |
| 주소 | 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 |
| 대표이사 | 김재영 |
| 웹사이트 | https://www.lionhearts.co.kr |