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엠게임 KOSDAQ

온라인 게임 개발 (열혈강호) ·서울특별시 금천구 가산디지털1로

요약

고용

국민연금 가입자수 추이

월별 입사 / 퇴사

추정 평균 월급 추이

실제 급여보다 낮게 산정될 수 있습니다.

국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.

재무

매출액 · 손익 추이

막대: 금액 · 선: 영업이익률

재무구조

스택: 부채+자본=총자산 · 선: 부채비율

재무제표

연도 구분 매출액 영업이익 순이익 총자산 총부채 총자본
2025 연결 917억 176억 160억 1,572억 204억 1,369억
2024 연결 834억 128억 157억 1,489억 246억 1,243억
2023 연결 816억 213억 218억 1,482억 343억 1,139억
2022 연결 737억 301억 226억 1,164억 233억 931억
2021 연결 557억 184억 253억 854억 117억 737억
2020 연결 424억 106억 81억 570억 106억 464억
2019 연결 376억 72억 72억 485억 86억 400억
2018 연결 271억 36억 42억 413억 89억 325억
2017 별도 275억 49억 45억 444억 100억 345억
2016 별도 305억 42억 58억 391억 119억 271억
2015 별도 278억 77억 37억 367억 143억 224억

AI 사업보고서 요약

총평

엠게임은 2025년(제26기) 연결 매출 917억원으로 4년 연속 역대 최대 실적을 경신했다. 성장의 본질은 신작이 아니라 20년 넘은 장수 IP의 해외 캐시카우 구조다 — '열혈강호 온라인'(연 300억+)·'나이트 온라인'(연 200억+) 두 게임이 매출을 떠받치고, 해외 비중이 68%에 달한다. 영업이익은 176억원(+37%)으로 본업 수익성이 크게 개선됐다. 흥미로운 점은 게임 본업과 무관한 사업 다각화 행보다 — 2025년 중 요양·재활(보듬재활요양원)과 블록체인·AI(위즈게이트) 자회사를 신설하며 실버케어·웹3로 영역을 넓히고 있다.

실적·성장 (연결 기준)

  • 매출: 917억원 (전년 834억, +10.0%). 4년 연속 최대 매출.
  • 영업이익: 176억원 (전년 128억, +36.7%). 영업이익률 19.1%로 큰 폭 개선.
  • 당기순이익: 160억원 (전년 157억, +2.2%). 법인세차감전순이익 230억에서 법인세 70억 차감.
  • 성장 동력: 대표작 '열혈강호 온라인'·'나이트 온라인'의 해외 성과 + 신작 모바일 '귀혼M'(2024 출시) 실적 가세.

사업 분석 (매출·비용 구조)

매출 구조 - 지역: 해외(수출) 68% / 국내(내수) 32%. 국내는 아이템 직접판매가 대부분, 해외는 현지 퍼블리셔로부터의 로열티·수익배분. - 게임별: '열혈강호 온라인' 300억원 이상, '나이트 온라인' 200억원 이상으로 두 장수 IP에 매출이 집중. '귀혼M' 50~100억원대, '이터널시티'·'영웅 온라인'·'귀혼' 10~50억원대. - 부문: 게임매출 816억(89%), 기타매출(온라인광고·커머스·요양서비스) 101억(11%) — 기타매출이 전년 28억→101억으로 급증(자회사 커머스·요양 편입 영향). - 신규 요양서비스 매출 14.6억 첫 인식(보듬재활요양원, 건보공단 급여+본인부담금).

비용·수익성 - 영업비용 742억(전년 706억). 매출 +10% 대비 비용 증가는 제한적이어서 영업이익률이 뛰었다. - R&D 162억원, 매출 대비 17.7%(전년 22.6%) — 전액 판관비 비용처리, 무형자산화 없음. 인건비가 R&D의 약 110억으로 주축. - 영업외손익 +54억(금융수익 33억, 관계기업투자손익 11억 등)이 세전이익을 추가로 보강.

자금·자본

  • 자본금 98억원, 발행주식 19,202,574주(액면 500원). 차입금은 2.1억원 수준으로 사실상 무차입 우량 재무구조.
  • 주주환원 적극화: 2025년 12월 자기주식 341,303주를 이익소각(취득가 20억)하고, 별도로 600,000주를 임직원 RSU(양도제한조건부주식)로 교부. 현금배당도 함께 결의.

주주·지배구조

  • 최대주주 손승철(회장) 14.37%, 특수관계인 포함 20.09%. 5년간 최대주주 변동 없음. 대표이사는 권이형(2007년 이래 장기 재임, CEO가 이사회 의장 겸직).
  • 소액주주 99.92%(15,787명)가 지분 59.39% 보유 — 지배주주 지분율이 낮은 편이라 경영권 안정성은 상대적 약점.
  • 이사회는 사내이사 5인·사외이사 2인·상근감사 1인. 별도 위원회 없음.
  • 2025년 주가 5,700~7,120원 박스권.

대주주/특수관계자 거래

  • 종속회사 대여금이 핵심: 신설 자회사 보듬재활요양원에 70.75억원 신규 대여(요양시설 초기 운영자금), 그 외 엠글로벌스 10.6억·스타일어시스트 8.3억·엠팜 2.7억.
  • 연결 종속회사 6개사(당기 중 보듬재활요양원·위즈게이트 2개사 신설). 자산총액 지배회사의 10% 이상인 주요 종속회사는 없음.
  • 임원 대상 RSU 부여(조인한·홍등호·이재창 등, 5년 근속 가득 조건).

리스크·이슈

  • IP 편중: 매출이 '열혈강호 온라인'·'나이트 온라인' 두 장수 게임에 과도하게 의존. 회사 스스로 콘텐츠 포트폴리오 다양성 확보를 중장기 과제로 인정.
  • 환위험: 해외 매출 68% 구조상 환율 노출. 환율 10% 변동 시 세전이익 약 ±15억 영향.
  • 비핵심 다각화 리스크: 요양·블록체인/AI 자회사는 게임 본업과 시너지가 불명확하고 초기 투자 부담(요양원 대여 70억)이 선행. 성과 가시화 전까지 자본 유출 요인.

감사 의견

  • 대주회계법인, 적정의견(별도·연결 모두). 핵심감사사항(KAM)은 '게임서비스 수익 인식' 단일 항목. 계속기업 불확실성·강조사항 없음.
  • 지정감사(2023~2025, 제24~26기) 종료에 따라 2026~2028년 외부감사인으로 리안회계법인을 자유선임. 내부회계관리제도도 적정의견.

기본정보

기업명엠게임
NPS 사업장명(주)엠게임
사업자번호(앞6자리)114819
법인등록번호1101111838212
업종응용 소프트웨어 개발 및 공급업
업종코드722000
사업장유형법인
NPS 가입일2000.01.01
주소서울특별시 금천구 가산디지털1로
대표이사권이형
웹사이트https://www.mgame.com

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