엠게임 KOSDAQ
요약
- 엠게임은 온라인 게임 개발 (열혈강호) 기업입니다.
- 2026년 8월 기준 국민연금 가입자 수는 237명입니다.
- 추정 평균 연봉은 약 5,464만원(월 455만원)입니다.
- 2025년 엠게임의 매출 917억원, 영업이익 176억원, 순이익 160억원을 기록했습니다.
고용
엠게임 직원수 추이
국민연금 가입자 수 기준
엠게임 입사·퇴사
- 입사
- 퇴사
엠게임 평균 연봉 추이
국민연금 기준 추정치
국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.
재무
엠게임 매출·영업이익
- 매출액
- 영업이익
엠게임 자본·부채
- 자본
- 부채
재무제표
| 연도 | 구분 | 매출액 | 영업이익 | 순이익 | 총자산 | 총부채 | 총자본 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 연결 | 917억 | 176억 | 160억 | 1,572억 | 204억 | 1,369억 |
| 2024 | 연결 | 834억 | 128억 | 157억 | 1,489억 | 246억 | 1,243억 |
| 2023 | 연결 | 816억 | 213억 | 218억 | 1,482억 | 343억 | 1,139억 |
| 2022 | 연결 | 737억 | 301억 | 226억 | 1,164억 | 233억 | 931억 |
| 2021 | 연결 | 557억 | 184억 | 215억 | 854억 | 117억 | 737억 |
| 2020 | 연결 | 424억 | 106억 | 69억 | 570억 | 106억 | 464억 |
| 2019 | 연결 | 376억 | 72억 | 77억 | 485억 | 86억 | 400억 |
| 2018 | 연결 | 271억 | 36억 | 25억 | 413억 | 89억 | 325억 |
| 2017 | 별도 | 275억 | 49억 | 26억 | 444억 | 100억 | 345억 |
| 2016 | 별도 | 305억 | 42억 | 37억 | 391억 | 119억 | 271억 |
| 2015 | 별도 | 278억 | 77억 | 14억 | 367억 | 143억 | 224억 |
AI 사업보고서 요약
총평
엠게임은 2025년(제26기) 연결 매출 917억원으로 4년 연속 역대 최대 실적을 경신했다. 성장의 본질은 신작이 아니라 20년 넘은 장수 IP의 해외 캐시카우 구조다 — '열혈강호 온라인'(연 300억+)·'나이트 온라인'(연 200억+) 두 게임이 매출을 떠받치고, 해외 비중이 68%에 달한다. 영업이익은 176억원(+37%)으로 본업 수익성이 크게 개선됐다. 흥미로운 점은 게임 본업과 무관한 사업 다각화 행보다 — 2025년 중 요양·재활(보듬재활요양원)과 블록체인·AI(위즈게이트) 자회사를 신설하며 실버케어·웹3로 영역을 넓히고 있다.
실적·성장 (연결 기준)
- 매출: 917억원 (전년 834억, +10.0%). 4년 연속 최대 매출.
- 영업이익: 176억원 (전년 128억, +36.7%). 영업이익률 19.1%로 큰 폭 개선.
- 당기순이익: 160억원 (전년 157억, +2.2%). 법인세차감전순이익 230억에서 법인세 70억 차감.
- 성장 동력: 대표작 '열혈강호 온라인'·'나이트 온라인'의 해외 성과 + 신작 모바일 '귀혼M'(2024 출시) 실적 가세.
사업 분석 (매출·비용 구조)
매출 구조 - 지역: 해외(수출) 68% / 국내(내수) 32%. 국내는 아이템 직접판매가 대부분, 해외는 현지 퍼블리셔로부터의 로열티·수익배분. - 게임별: '열혈강호 온라인' 300억원 이상, '나이트 온라인' 200억원 이상으로 두 장수 IP에 매출이 집중. '귀혼M' 50~100억원대, '이터널시티'·'영웅 온라인'·'귀혼' 10~50억원대. - 부문: 게임매출 816억(89%), 기타매출(온라인광고·커머스·요양서비스) 101억(11%) — 기타매출이 전년 28억→101억으로 급증(자회사 커머스·요양 편입 영향). - 신규 요양서비스 매출 14.6억 첫 인식(보듬재활요양원, 건보공단 급여+본인부담금).
비용·수익성 - 영업비용 742억(전년 706억). 매출 +10% 대비 비용 증가는 제한적이어서 영업이익률이 뛰었다. - R&D 162억원, 매출 대비 17.7%(전년 22.6%) — 전액 판관비 비용처리, 무형자산화 없음. 인건비가 R&D의 약 110억으로 주축. - 영업외손익 +54억(금융수익 33억, 관계기업투자손익 11억 등)이 세전이익을 추가로 보강.
자금·자본
- 자본금 98억원, 발행주식 19,202,574주(액면 500원). 차입금은 2.1억원 수준으로 사실상 무차입 우량 재무구조.
- 주주환원 적극화: 2025년 12월 자기주식 341,303주를 이익소각(취득가 20억)하고, 별도로 600,000주를 임직원 RSU(양도제한조건부주식)로 교부. 현금배당도 함께 결의.
주주·지배구조
- 최대주주 손승철(회장) 14.37%, 특수관계인 포함 20.09%. 5년간 최대주주 변동 없음. 대표이사는 권이형(2007년 이래 장기 재임, CEO가 이사회 의장 겸직).
- 소액주주 99.92%(15,787명)가 지분 59.39% 보유 — 지배주주 지분율이 낮은 편이라 경영권 안정성은 상대적 약점.
- 이사회는 사내이사 5인·사외이사 2인·상근감사 1인. 별도 위원회 없음.
- 2025년 주가 5,700~7,120원 박스권.
대주주/특수관계자 거래
- 종속회사 대여금이 핵심: 신설 자회사 보듬재활요양원에 70.75억원 신규 대여(요양시설 초기 운영자금), 그 외 엠글로벌스 10.6억·스타일어시스트 8.3억·엠팜 2.7억.
- 연결 종속회사 6개사(당기 중 보듬재활요양원·위즈게이트 2개사 신설). 자산총액 지배회사의 10% 이상인 주요 종속회사는 없음.
- 임원 대상 RSU 부여(조인한·홍등호·이재창 등, 5년 근속 가득 조건).
리스크·이슈
- IP 편중: 매출이 '열혈강호 온라인'·'나이트 온라인' 두 장수 게임에 과도하게 의존. 회사 스스로 콘텐츠 포트폴리오 다양성 확보를 중장기 과제로 인정.
- 환위험: 해외 매출 68% 구조상 환율 노출. 환율 10% 변동 시 세전이익 약 ±15억 영향.
- 비핵심 다각화 리스크: 요양·블록체인/AI 자회사는 게임 본업과 시너지가 불명확하고 초기 투자 부담(요양원 대여 70억)이 선행. 성과 가시화 전까지 자본 유출 요인.
감사 의견
- 대주회계법인, 적정의견(별도·연결 모두). 핵심감사사항(KAM)은 '게임서비스 수익 인식' 단일 항목. 계속기업 불확실성·강조사항 없음.
- 지정감사(2023~2025, 제24~26기) 종료에 따라 2026~2028년 외부감사인으로 리안회계법인을 자유선임. 내부회계관리제도도 적정의견.
기본정보
| 기업명 | 엠게임 |
| NPS 사업장명 | (주)엠게임 |
| 사업자번호(앞6자리) | 114819 |
| 법인등록번호 | 1101111838212 |
| 업종 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
| 업종코드 | 722000 |
| 사업장유형 | 법인 |
| NPS 가입일 | 2000.01.01 |
| 주소 | 서울특별시 금천구 가산디지털1로 |
| 대표이사 | 권이형 |
| 웹사이트 | https://www.mgame.com |