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슈퍼캣 외감

게임 바람의나라: 연·도깨비의세계 개발 ·서울특별시 강남구 언주로

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국민연금 기준 추정치

국민연금은 보험료 산정을 위해 적용하는 기준소득월액에 상한액(월 637만원, 6월부터 659만원)이 있어, 실제 월급이 상한액을 초과하더라도 데이터상에는 최대 상한액까지만 반영됩니다. 따라서 특히 고연봉자의 경우 실제 급여와 추정치 간 차이가 발생할 수 있습니다.

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재무

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재무제표

연도 구분 매출액 영업이익 순이익 총자산 총부채 총자본
2025 별도 52억 -182억 5,100만 231억 126억 105억
2024 별도 132억 -216억 -203억 290억 183억 107억
2023 별도 220억 1.9억 -31억 608억 35억 573억
2022 별도 260억 47억 48억 645억 40억 605억
2021 별도 362억 173억 168억 621억 64억 557억
2020 별도 467억 359억 359억 437억 57억 380억

AI 감사보고서 요약

총평

  • 넥슨 '바람의나라: 연' 개발사. 로열티 매출이 132억에서 52억으로 60% 줄었고, 넥슨과 함께 하던 신작 2종('환세취호전', '바람의나라2') 공동사업계약을 2025년 10~11월에 해지했습니다.
  • 영업손실은 182억인데 당기순이익은 +0.5억입니다. 넥슨에서 미리 받은 장기선수수익 138.75억이 계약 해지와 함께 잡이익으로 바뀐 영향이 큽니다(현금이 들어오지 않은 회계상 이익). 본업은 여전히 매출의 3.5배를 비용으로 쓰는 구조입니다.
  • 신작은 카카오게임즈('오리엔탈퀘스트', 개발 중)와 세시소프트('환세취호전', 서비스 중)로 퍼블리셔를 바꿨습니다. ELB 101억을 현금화했고, 경영진·계열사에서 단기 차입도 했습니다.

실적·성장

  • 영업수익 52.1억(전년 131.7억, -60%). 로열티매출 51.8억, 기타 게임 운영수익 0.4억.
  • 영업손실 182.0억(전년 216.0억). 손실은 줄었지만 이는 비용 절감 덕분입니다.
  • 법인세차감전이익 0.5억, 당기순이익 0.5억(전년 순손실 203.3억). 영업 밖에서 들어온 이익이 영업손실을 거의 그대로 메운 결과입니다.

사업 분석 (매출·비용 구조)

  • 매출 구조: 매출 대부분이 넥슨코리아에서 받는 로열티입니다. 넥슨 '바람의 나라' IP로 모바일 게임을 만들고, 넥슨이 서비스해서 번 매출의 일정 비율을 받습니다. 특수관계자인 넥슨코리아에서 받은 수수료수입이 41.8억으로 매출의 80%이며, 전년에는 114.8억이었습니다. 출시된 지 오래된 단일 타이틀의 매출이 줄어드는 국면입니다.
  • 비용 구조: 영업비용 234.2억(전년 347.8억, -33%).
  • 인건비(급여 141.6억, 퇴직급여 10.1억, 복리후생비 18.5억) 170.2억으로 매출의 3.3배입니다. 전년 255억보다 크게 줄어 구조조정이 진행된 것으로 보입니다. 퇴직급여충당부채 기초 65억 중 33억을 퇴직금으로 지급했습니다.
  • 임차료 17.9억, 건물관리비 7.8억, 지급수수료 31.6억(전년보다 증가), 감가상각비 6.4억.
  • 주식보상비용이 -9.5억으로 환입되었습니다. 현금결제형·선택형 스톡옵션 부채를 다시 측정한 결과입니다.
  • 광고선전비는 0.4억뿐입니다. 퍼블리셔가 마케팅을 맡는 구조이기 때문입니다.
  • 영업손익과 순이익 차이 (-182억 vs +0.5억): 영업외수익 186.3억 중 잡이익이 183.2억입니다.
  • 현금흐름 주석에 '장기선수수익 잡이익 대체 138.75억'이 나옵니다. 전기말 넥슨코리아에 대한 장기선수수익은 142.5억이었고, 이 돈을 받고 진행하던 공동사업계약(환세취호전·바람의나라2)을 해지하면서 남은 잔액을 이익으로 인식한 것으로 보입니다(해석). 현금이 들어오지 않았고 반복되지 않는 일회성 이익입니다.
  • 나머지 잡이익 약 44억은 무엇인지 주석에 나오지 않습니다. 계약 해지 정산금이나 임차개량자산 제거(12.7억)와 관련된 항목일 가능성이 있습니다(추정).
  • 그 밖에 이자수익 0.6억과 퇴직연금운용수익 2.2억이 있고, 영업외비용은 3.8억(무형자산 손상 1.0억, 단기금융상품 처분손실 1.0억, 이자비용 1.0억)입니다.

자금·자본

  • 현금 82.3억(전년 25.5억). 전기말 단기금융상품(ELB) 101.3억을 모두 처분해 현금으로 돌렸습니다. 현금성 자산 합계는 약 127억에서 약 84억으로 줄었습니다.
  • 차입금: 젭에서 빌린 운영자금 20억(연 4.6%)이 남아 있습니다. 우리은행 운전자금 한도 19.8억(신용보증기금 보증 17.8억)은 아직 쓰지 않았습니다.
  • 미처분이익잉여금 366.5억은 과거 '바람의나라: 연'으로 번 이익이 쌓인 것입니다. 다만 2024년 슈퍼캣알피지를 흡수합병하면서 기타자본조정 -260.5억이 생겼습니다(소멸회사 순자산이 마이너스).
  • 퇴직급여 제도를 DB형에서 DC형으로 바꿨습니다(40.0억 전환).
  • 매도가능증권 28.3억(케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠 펀드, 베이스메트로놈1호 조합)이 있고, 평가손실은 2.3억입니다.

주주·지배구조

  • 최대주주는 김원배 대표 외 사내이사 3인으로 지분 78.2%를 갖고 있습니다. 넥슨코리아는 '유의적 영향력 행사 기업'이고 네이버제트는 기타 특수관계자입니다.
  • 공동지배기업 젭(ZEP, 메타버스)의 지분 78.0%를 보유하고 있습니다(장부가 75.3억, 순자산 38.8억). 젭은 2025년 매출 33.4억, 순이익 1.2억으로 흑자로 돌아섰습니다. 신규 관계사로 아이스캣(지분 50%)이 있습니다. 싱가포르 자회사 PUNKLAND는 폐업했습니다.
  • 자기주식 78주(20.3억, 2021년 경영진에게서 취득)를 갖고 있고, 스톡옵션 약 1.4만 주가 남아 있습니다.

특수관계자 거래

  • 넥슨코리아에서 받는 로열티와 수수료가 매출의 80%를 차지해, 단일 퍼블리셔 의존도가 매우 큽니다.
  • 경영진과 자금 거래가 있었습니다. 단기대여금 54.9억은 연중에 빌려주고 돌려받았고, 장기대여금 4.7억은 아직 남아 있습니다. 경영진에게서 단기로 40억을 빌렸다가 갚았습니다.
  • 계열사 차입: 레드아이스스튜디오에서 20억을 빌렸다가 갚았고, 젭에서 빌린 20억은 아직 남아 있습니다. 회사와 오너 사이 자금 이동이 많아 거버넌스상 지켜볼 부분입니다.

리스크·우발부채

  • 일회성 이익을 빼면 연간 약 180억 규모로 영업적자가 나고 있습니다. 현금 약 84억으로는 비용을 추가로 줄이거나 신작에서 매출이 나오지 않으면 1년을 버티기 어려운 수준입니다(해석). 다만 감사인은 계속기업 관련 문구를 따로 달지 않았습니다.
  • 넥슨과 공동사업이 끝나 앞으로 매출은 줄어드는 '바람의나라: 연' 로열티와, 카카오게임즈·세시소프트 신작의 성과에 달려 있습니다.
  • 계류 중인 소송은 없습니다. 이행보증 0.2억(서울보증보험)이 있습니다.

감사 의견

  • 신한회계법인, 적정 의견(2026-03-26). 일반기업회계기준과 중소기업 회계처리 특례를 적용했습니다.
  • 핵심감사사항(KAM), 강조사항, 계속기업 불확실성 단락은 없습니다.

투자

라운드 날짜 투자금액 기업가치 투자자
Secondary 2022.02 270억 - 넥슨코리아
Strategic (넥슨) 2018.01 - - 넥슨코리아
Strategic (라인게임즈) 2016.12 - - 라인게임즈

기본정보

기업명슈퍼캣
NPS 사업장명(주)슈퍼캣
사업자번호(앞6자리)272880
법인등록번호1101116013207
업종모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
업종코드722000
사업장유형법인
NPS 가입일2016.06.01
주소서울특별시 강남구 언주로
대표이사김원배
웹사이트https://www.supercat.co.kr

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